sabato 7 aprile 2007

X-Files

CAPITOLO I
2 APRILE 1996

Nel gioco vi sono numerosi oggetti sui quali è possibile cliccare per vederli da vicino. In ogni caso non tutti sono utili per la soluzione finale. Lo stesso discorso vale per l'utilizzo della macchina fotografica. Sarà possibile scattare parecchie istantanee ma non saranno fondamentali per risolvere il caso. Probabilmente un diverso uso delle risposte date ai vari personaggi vi porteranno a seguire le indagini in maniera differente da quella descritta nella mia soluzione, comunque la fine sarà sempre la stessa. Al termine del filmato introduttivo scegliete che emozione descrivere per la vostra reazione. Qualsiasi sia la vostra scelta non sarà fondamentale per la soluzione. Recatevi nella sala riunioni e fate un click sulla vetrinetta per raccogliere tutti gli oggetti del vostro inventario di agente F.B.I. . Recatevi nel vostro ufficio, sedetevi alla scrivania e appena sentite suonare il telefono rispondete cliccandoci sopra. Dopo la telefonata guardate in basso e aprite il cassetto della scrivania per prelevare gli altri oggetti che vi troverete. Trovate ed entrate nell'ufficio di Shank (il vostro superiore). Esaminate il dossier che vi viene consegnato. Parlate con tutti e due i personaggi esaurendo tutti i dialoghi possibili. L'ordine da voi scelto non dovrebbe essere importante. Volendo potete esaminare da vicino il documento che vi viene consegnato. Nel momento in cui il vostro collega Cook vi chiederà cosa vi è stato detto rispondete come preferite. Tornate alla vostra scrivania. Prendete il dossier e se volete esaminatelo da vicino. Fate un click sul computer ed attivatelo. Il vostro nome è Craig Willmore e la password è SHILOH. Per conoscere la password occorre esaminare bene i quadri appesi nel vostro appartamento. Siete un appassionato di storia americana e Shiloh è il nome di una famosa battaglia durante la guerra di secessione. Se nel dialogo con Cook avrete scelto di mandare voi stessi il messaggio di ricerca dei due agenti fate un click su APB e su INVIA in fondo a destra. Facoltativamente potrete andare su ING e scrivendo prima Mulder poi Scully avrete un profilo particolareggiato dei due agenti. Andate nell'ufficio di Cook ed esaurite tutti i dialoghi, quindi consegnategli il dossier dei vostri casi. Uscite, girovagate e troverete ancora Skinner che vi dirà di andare a Everett nell'hotel dove si sono fermati i due agenti. Dall'inventario fate un click sul PDA, quindi sul pallino rosso Everett quindi su quello Comity Hill. Giunti all'hotel mostrate il vostro tesserino di riconoscimento alla receptionista di colore, quindi parlate con lei. Esaminate il carteggio che trovate sul letto di Mulder, osservate il telefono sul comodino e se volete anche il giornale che trovate sulla scrivania. Andate nella camera di Scully ed esaurite tutti i dialoghi con Skinner. Osservate e raccogliete il computer portatile di Scully anche se vi sarà impossibile utilizzarlo (quale sarà la password?). A scelta si può anche esaminare la Bibbia sul comodino. Su consiglio di Skinner tornate dalla receptionista e chiedete informazioni sulle telefonate effettuate. Per fare questo fate un click sul telefono che appare in alto a sinistra sullo schermo. Se volete concludete tutti i dialoghi con la ragazza. Osservate da vicino la fattura delle telefonate. Uscite dall'hotel risalite sulla macchina e con il PDA ritornate nell'ufficio di Seattle. Sedetevi alla vostra scrivania ed entrate nel computer. Ricordatevi che purtroppo dovrete sempre inserire la password (Shiloh). Entrate in ING, evidenziate numero di targa ed inserite il numero di targa che vi è stato dato in albergo (621517). A questo punto evidenziate Telefono e scrivete il secondo numero (quello di Seattle) che avrete letto sulla fattura che vi ha dato la ragazza dell'hotel (2065550182) e scoprirete che appartiene al magazzino portuale. A questo punto sul vostro PDA dovrebbe essere comparso un nuovo pallino rosso: quello del magazzino portuale, andateci. Avvicinatevi alla porta ed utilizzate la chiave universale che avete nell'inventario per forzarla. Skinner non sarà daccordo ma vi lascerà fare. Una volta dentro il magazzino dovrete esaminarlo palmo a palmo per trovare indizi che andranno raccolti utilizzando il kit delle prove nel vostro inventario. Troverete per terra un mozzicone di sigaretta, delle macchie di sangue e su di una colonna una pallottola conficcata. Per poter aprire la cassetta di legno dovrete entrare nell'ufficio dove vi aspetta Skinner, utilizzare la torcia per salire al piano di sopra che è al buio e prelevare il piede di porco dalla cassetta degli attrezzi che troverete. Fatto ciò aprirete la cassa di legno e preleverete un campione della terra nera che è al suo interno. Girovagando per il magazzino dovrete trovare una porta posteriore che da sulla baia. Vedete l'uomo vicino alla barca ed avvicinatevi per parlare con lui, ricorandovi di qualificarvi col tesserino. Esaurite i dialoghi utilizzando sia le frasi che le icone in alto a sinistra. Terminato l'interrogatorio rientrate nel magazzino, trovate Skinner e parlate con lui. Anche in questo caso sia con le frasi che con le icone. Uscite dal magazzino e al termine del filmato parlate ancora con Skinner. Se siete sufficentemente veloci potrete prendere la macchina fotografica dal vostro inventario e scattare una foto sulla macchina che vi seguiva. Col PDA andate al laboratorio criminale. Parlate di tutto col tecnico (John Amis) e dategli tutti gli indizi raccolti per esaminarli. Tornate alla centrale ed entrate nella sala riunioni per parlare con Skinner. Nel vostro ufficio parlate con Cook scegliendo l'emozione che più preferite, però cominciate a diffidare di lui. Entrate nel computer e su ING cercate informazioni su WONG. Vi accorgerete che vi ha mentito. Dopo che il filmato avrà automaticamente riposto nell'armadio il computer di Scully, tornate al magazzino portuale. Si è fatta notte e vedrete uno strano movimento fuori dal magazzino. Limitatevi ad osservare ma non avvicinatevi se non vorrete essere uccisi. Quando gli individui saranno andati via andate alla porta sul retro del magazzino e forzatela con la chiave universale. Usate gli occhiali per la visione notturna entrando ed avanzate fino a vedere due uomini armeggiare con delle casse all'interno del magazzino. Non fate nulla finché non saranno usciti quindi esaminate lo scomparto segreto sul pavimento. Tornate nel vostro appartamento ed andate a dormire.


CAPITOLO II
3 APRILE 1996

Alla mattina andate alla centrale, soccorrete Cook e controllate nell'armadio per scoprire che il computer portatile è stato rubato. Andate nel vostro ufficio per rispondere al telefono e quando arriva Cook chiedetegli come sapeva di Wong. Lasciate per ultima la domanda relativa al computer portatile. Col PDA tornate al magazzino portuale. Mostrate il tesserino al poliziotto che vi sbarra la strada. Esaminate attentamente la scena del crimine (in particolare il mozzicone di sigaretta) e parlate sia col fotografo che col medico legale. Scovate la poliziotta (Mary Astadourian) e completate tutti i dialoghi. Una volta a bordo esaminate soprattutto la cerata gialla e le pillole che troverete dentro l'antina. Parlate ancora con Mary utilizzando anche le icone degli oggetti rinvenuti. Abbandonate la nave ed asaurite tutti i dialoghi col capitano di porto. Sul vostro PDA dovrebbe esserci un nuovo pallino rosso: la Tarakan. Andateci. Salite a bordo e ispezionate la nave a fondo. Dovrete trovare un diario di bordo e un libro paga scritti entrambi in cirillico (la nave è russa). Nei sotterranei vi è un contenitore giallo: trovatelo. Al suo interno vi è una palla di ferro che andrà raccolta. Esaminate le casse con il disegno dell'aquila. Esaminate le strane silhouettes che appaiono sul fianco della nave. Salite ed entrate nella cabina di pilotaggio. Sulla scrivania vicino a Mary osservate le impronte digitali. Fatto ciò dovrete telefonare ad Amis per ordinargli di controllare le impronte. Parlate con Mary utilizzando le icone. Se iniziate con le silhouettes dovrete tornare di nuovo nella sala di comando per poter parlare della strana palla di ferro. Quando parlerete dei libri in cirillico scegliete voi se farli tradurre a lei oppure se ci pensate voi. Se scegliete la seconda soluzione dovrete portarli ad Amis, sennò ci penserà Mary, ma per il gioco è lo stesso. Dovrebbe esserci un nuovo pallino rosso sul PDA: il coroner. Andateci ed esaurite i dialoghi con Mary e con la patologa. Raccogliete il proiettile che la dottoressa ha estratto dal corpo di Wong. Parlando con Mary scegliete la domanda relativa ai rapporti fra i due agenti scomparsi e Wong, vi accorderete per lavorare insieme da ora in poi. Andate al laboratorio e consegnate tutto ad Amis. Potete anche chiedergli delle impronte con l'icona in alto a sinistra. Tornate alla centrale. Entrate nel vostro ufficio ed agite sul computer. Andate nell'opzione E-Mail. Fra i messaggi dovrebbe esserci quello di Amis che vi allega le impronte prelevate sulla nave. Fate un click sulla graffetta e sarete automaticamente linkati nell' ING. Evidenziate FBI e quindi CERCA: le impronte sono di Cook! Andate al vostro appartamento, girovagate un po' fino a quando non sentirete bussare. Andate ad aprire. Scegliete l'emozione da utilizzare con Cook e utilizzate i dialoghi che preferite. Ricordatevi di diffidare. Per ultimo utilizzate l'icona delle impronte in alto a sinistra. Tornate al magazzino portuale quando ormai è arrivata la sera. La sequenza che segue è molto importante e bisogna agire alla svelta per non morire. Andate verso il camion, salite dalla parte dell'autista. Esaminate l'aletta parasole e quindi aprite il vano portaoggetti per prendere il pezzo di carta. Attenti a non accendere assolutamente il motore. Quando il camionista si avvicina scendete velocemente dalla parte del passeggero e nascondetevi fra gli alberi. Tornate nel vostro appartamento ed andate al computer. Scaricate le foto che avete fatto alla berlina nera: se siete stati fortunati potrete leggerne il numero di targa (240-EAK). Cercate questo numero nella categoria 'Governativo', ma ne riceverete solo uno strano messaggio d'errore. Leggete la posta elettronica che avete ricevuto quindi ascoltate i messaggi alla segreteria telefonica. Ora potete andare a dormire.

CAPITOLO III
4 APRILE 1996

Vi sveglierà Mary. Dialogate con lei e guardate la videocassetta che vi ha portato. Esaurite tutti i dialoghi, prendete il fax e datelo alla ragazza. Andate dal coroner e parlate con la patologa di tutto. Sul PDA si è creata una nuova località: CHARNO. Fate un click, e poi sul pallino Trasporti Gordon. Una volta all'interno dovrete raccogliere il badile e (facoltativo) la pinza. Esaminate il registro per terra. Sarete aggrediti e rinchiusi nell'ufficio. Cliccando su Mary scoprirete che è stata attivata una bomba. Molto velocemente cercate la schermata col frigorifero e guardate in basso. Utilizzate dal vostro inventario il badile sulla grata alla sinistra del frigorifero. Così facendo riuscirete a scappare prima che lo stabile esploda. A filmato concluso parlate con Mary e potete anche cercare di baciarla utilizzando l'apposita icona. Ora potete tornare nel vostro appartamento e mettervi a dormire.

CAPITOLO IV
5 APRILE 1996

Alla mattina tornate nella sala riunioni della centrale e incontrate Cook. Esaurite tutti i dialoghi e tentate di dissuaderlo ma non sarà possibile. Utilizzate il PDA per la nuova locazione e cioè il Magazzino di Smolnikoff. Appena arrivati vi conviene salvare in quanto dovrete superare un pericoloso conflitto a fuoco. Innanzi tutto fate un click su Cook per ottenere una copertura da parte sua, quindi pistola in pugno entrate ed abbattete i tre malviventi che vi sbarrano la strada. Salite al piano superiore e state attenti alle vostre spalle e dietro la palizzata di legno dove sostano altri due banditi da uccidere. Tornate al piano di sotto ed ispezionatelo fino a trovare un libro paga simile a quello ritrovato a bordo della Tarakan. Notate anche il logo dell'aquila sulle casse poi salite al piano di sopra, guardatevi in giro e scoprite una scala a chiocciola. Scendete e troverete Smolnikoff. Dal filmato che ne segue apprendete che c'è una pistola per terra al pianterreno. Tornateci e raccogliete l'arma quindi riaggiungete Cook e Smolnikoff. Esaurite i dialoghi quindi tornate da Amis in laboratorio per fargli esaminare la pistola ritrovata. Al termine del test ritornate da Smolnikoff e quando Scott lo porterà via sentirete lo squillo di un telefono. Si tratta del vostro cellulare. Prendetelo dall'inventario ed ascoltate la telefonata. Col PDA tornate a casa, girovagate un pò fino a quando busseranno alla porta. assistete alla scenata di Mary e rispondetele che Cook aveva detto di averla avvisata. Ascoltate la telefonata in arrivo e quando Mary se ne va, leggete la posta elettronica al computer poi andate a dormire.

CAPITOLO V
6 APRILE 1996

Al mattino seguente utilizzate il PDA per la nuova destinazione appena creata e cioè l'hangar n°4. Girate a destra ed incontrerete il misterioso personaggio. Scegliete che emozione provare, quindi dategli la vostra parola e lui vi consegnerà uno stiletto oltre a mettervi al corrente degli sviluppi del caso. Alla seconda domanda chiedetegli come fa a sapere di Mulder e Scully ed alla terza chiedetegli se conoscete quest'uomo di cui sta parlando. Appena se ne andrà girate sulla destra e scoprirete Mary. Al termine del filmato sul PDA vi sarà una nuova collocazione 'GOLD BAR'. Recatevi sul posto, ma attenzione a come rispondete all'infermiera. Dopo esservi qualificati (col distintivo) rispondete che cercate Dana Scully. Alla seconda nominate Skinner. D'ora in poi lei si sarà tranquillizzata e potrete esaurire tutti i dialoghi nell'ordine che preferite. Entrate nella porta alle sue spalle e troverete Scully. Anche con lei bisognerà essere veloci e credibili. Qualificatevi e cercate una risposta convincente alle sue esitazioni. Quando sta per schiacciare il campanello di aiuto sul muro mostratele lo stiletto e dovreste convincerla a collaborare con voi. Esaurite tutti i dialoghi possibili con lei, quindi col PDA recatevi nella nuova collocazione RR1121, praticamente l'indizio che avevate letto sul foglio di carta che avreste dovuto trovare nel vano portoggetti sul camion. Al termine del filmato proseguite sempre dritto davanti a voi fino a trovare il palo del telefono. Arrampicatevi sul palo e voltate lo sguardo a destra. Col binocolo nel vostro inventario dovreste focalizzare il numero 82434. Scendete dal palo, dialogate di tutto con Mary che dovrebbe trovarsi nei pressi. Tornate indietro fino alla macchina e voltatevi. Dovreste vedere un vagone merci davanti a voi. Girate a sinistra e vi dovreste trovare in un corridoio parallelo a quello dove vi era il palo del telefono. Anche in questo caso proseguite avanti fin che potete. L'ultimo carro è quello visto dall'alto. L'icona a forma di occhio su di esso vi consentirà di salirci. Esaminate bene l'interno del vagone, anche se non vi è nessun oggetto da raccogliere. Quando scendete vi imbattete in un barbone che vive sui treni abbandonati. Esaurite tutti i dialoghi, quindi rispondete alla prima domanda 'fotografie', alla seconda 'film' ed alla terza 'videocassetta'. Al termine del filmato col PDA tornate alla centrale, e alla scrivania del vostro ufficio visionate la videocassetta. Con l'aiuto dell'icona ING nel vostro computer scoprite l'identità del personaggio visto nel filmino. Connettetevi alla video-conferenza e dialogate con i tre individui un pò strambi. Utilizzate il PDA ma stavolta in un altro modo. Fate un click sull'icona simile ad una busta. Di fatto è simile all'icona E-Mail del vostro computer, però se andrete a cliccare sul file allegato all'ultimo messaggio (icona a forma di graffetta) nel PDA si installerà la nuova collocazione ALASKA.

CAPITOLO VI ALASKA

Fate un click sul pallino rosso e raggiungete Casa Rauch. Appena l'individuo se ne va entrate nella casa. Esaminate tutto accuratamente e salite al piano superiore. Cercate di svegliare l'uomo che vedete svenuto quindi soffermatevi sul pendaglio a forma di scheletro che libera una scala pieghevole. Salite e scoverete Mulder immobilizzato. Una volta che l'avrete liberato parlate con lui. Squillerà il vostro cellulare. Prendetelo e rispondete. Al termine del filmato vi è un'altra situazione critica da superare, previo preventivo salvataggio. Portatevi davanti ai due uomini giunti alla casa ed ascoltate quello che hanno da dirvi. Le due soluzioni possibili sono: estrarre velocemente la pistola e fare fuoco sui due agenti, ma questa operazione richiede una certa velocità di esecuzione. In alternativa potete scappare nel bosco voltandovi a destra, poi dritto, a destra e ancora dritto quindi nascondetevi sotto l'albero. Qualunque sia la vostra scelta sarete automaticamente portati alla Base Alaska. D'ora in poi sappiate che l'imponderabile è sempre in agguato e preparatevi a salvare spesso il gioco per non ripetere le stesse operazioni. Girate armati in quanto vi sono parecchi nemici da abbattere prima che loro abbattano voi. Riferitevi a questa mappa per capire dove dovrete andare: All'inizio vi troverete nel corridoio 1. Andate nella stanza 2 dove incontrerete Mulder posseduto dall'alieno: gridate a Scully di scappare e vi ritroverete nella stanza 3. Impugnate la pistola, voltatevi a destra e fate fuoco sulla guardia. Voltatevi a destra, varcate la porta, voltate a destra ed andate avanti (siete nel punto 4). Andate al locale 5 e parlate con Scully, ma tenete pronta la pistola per eliminare la guardia che apparirà alle vostre spalle. Andate alla stanza 12 e cercate il tubo fulminatore. Quando Cook cercherà di uccidervi usate il fulminatore (sporge sulla sinistra mentre Cook vi punta addosso la pistola) per metterlo fuori combattimento. Andate al locale 6 e parlate con Scully, poi osservate il quado comandi sulla sinistra e dai corrente agli impianti con l'apposito pulsante. Aprite la porta 9 e poi la porta 8 passando dall'esterno della stanza 11. Andate nel locale 7 e premete l'interruttore che aprirà la porta d'accesso alla stanza 10. Andate alla stanza 10 e parlate con Scully poi andate a sinistra (la destra è fatale) e continuate fino a trovare la donna alle prese con una guardia. Sparate alla guardia quindi, all'arrivo di Mulder, voltatevi a destra, andate avanti, voltatevi a sinistra, andate avanti, aprite la porta quindi avanzate fino all'entrata 9 della stanza 11. Attraversate la stanza 11 poi voltatevi e chiudete la porta 8 imprigionando così Mulder. All'arrivo di Cook lancia lo stiletto a Scully che lo eliminerà (e con lui l'alieno).

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