venerdì 6 aprile 2007

Discworld Noir

Il solo posto dove ti è permesso andare è la banchina, vai e parla con il tipo sulla barca ignorando. Gli indizi che devi usare sono: passeggerei, due misteriosi passeggeri, Milka. Ora vai a parlare di questi argomenti con il capitano che si trova all'Ankh Cafe, prima di entrare però raccogli il piede di porco sul carretto che si trova a destra dell'entrata. Parla con Nobby di ogni argomento fin quando lui stanco ti rivela dove si trova pseudopolis yard (usa la conversazione naturale [bocca sulla sinistra del menu] , poi parla del Capitano Vimes e dei passeggeri misteriosi. Prova a parlare al capitano che ti negherà di visitare le cabine sulla Milka. Adesso torna alla banchina e usa il piede di porco rubato in precedenza sulla cassa prima piantonata da un marinaio (dovrebbe essere sparito). In questo modo ti troverai trasportato nella stiva della Milka dove dovrai cercare indizi sul carico recentemente trasportato. Esamina e prendi l'etichetta, quindi esci ed entra nelle cabine (porta di sinistra). Esamina il letto inferiore della cuccetta e troverai un pezzo di cartone. Esci dalle cabine e lascia la nave, nell'unico modo possibile, gettandoti nel fiume Ankh. Ti ritroverai nel tuo ufficio, esci e vai a Pseudopolis Yard, parla a Nobby dei passeggeri misteriosi ed esci. Apparirà quindi Malachite che pretenderà che tu trovi Therma. Adesso hai a diusposizione per le tue indagini un nuovo posto: il Pappagallo Ottraino, va e parla alla troll cantante Sapphire di Malachite (disponibile l'officina di Rhodan) and Therma (disponibile indizio di Madam Lodestone). Ritorna da Nobby e chiedigli di Madame Lodestone, ti dirà che ella è morta e sepèolta nel Mausoleo. Vai li' e cerca la tomba di Therma, inutilmente però, perché non sarai però fortunato. Ritorna all' Cafe Ankh. Incontrerai trai i tavoli Ilsa e dopo aver parlato del più l'indizio che hai dei passeggeri si trasformerà in Ilsa e Two Conkers. Usa l'etichetta che possiedi come una possibilità di dialogo e otterrai l'accesso al molo numero cinque. Non andarci subito , vai invece nel tuo ufficio per incontrare Al Khali. Dopo aver parlato con lui recati al molo cinque e parla al guardiano che non ti sarà di grande aiuto. Ritorna dinuovo al tuo ufficio e prendi l'invito dal pavimento. Carlotta ti invita al palazzo Von Uberwald. Recati li e dopo aver parlato al maggiordomo guarda il quadro, quindi ti apparirà Carlotta. Parla con lei e quindi chiedigli del Mausoleo, ti aiuterà a trovare il corpo di Therma. Mentre lei sarà di sopra a cambiarsi il conte vorrà vederti. Parla con lui dopo recati al mausoleo insieme a Carlotta che troverà la tomba per te. Adesso ritorna al Palazzo e parla con il maggiordomo riguardo il conte. Egli si farà sfuggire qualcosa riguardo un suo amico smarrito, ritorna dal conte e parlagli di lui. Il conte ti darà quindi una fotografia del nano Regin. Adesso è ora di trovare Malachite. Egli si trova alla bottega di Rhodan. Ignora il proprietario e procedi nel retro della bottega dove si trova Malachite. Digli quello che sai riguardo Therma e recati con lui al mausoleo per fargli vedere il cadavere. Ti dirà quini che la persona (o meglio il troll) che hai trovato non è Therma e che quindi dovrai cominciare a cercare tutto da capo e per di più non sapendo proprio da dove. Non preoccuparti. Prendi il dente di diamante del troll sepolto cercando tra il pietriccio. Ritorna da Malachite e fatti prestare il suo grappino. Recati quindi al molo cinque non badando al guardiano gira l'angolo e prosegui fino in fondo al vicolo. Qui usa il grappino con il lucernario e una volta salito sul tetto manometti il lucernario con il piede di porco. Una volta entrato nel magazzino l'unica cosa da fare è prendere la scatola di cerini strappata che si trova un po' nascosta tra le ombre delle. Combina ora per la prima volta due oggetti del tuo inventario: la scatola di cerini e il pezzo di cartone trovato nella cabina della Milka. Una volta ricomposto l'indirizzo sul retro della scatola di cerini ritorna al Pappagallo Ottarino e parla al barista di Mundy, quindi usa quest'ultimo oggetto come argomento di conversazione con il barista per dimostrargli che sai ti sta mentendo. Ti dirà che Mundy si trova in una delle stanze di sopra. Finalmente sebrerà che le cosa si stiano per chiarire ma come potete immaginare è ancora troppo presto, avete appena iniziato, da ora in avanti le cose vanno invece complicandosi.

Atto 2

Vi siete goduti tutto l'interrogatorio? Bene, adesso rimettetevi in piedi e ricominciate a ragionare. Qualcuno ha ucciso Mundy, voi eravate presente ma in stato di incoscienza. Osservate bene il cadavere di Mundy, la corda che pende dal muro e i suoi stivali. Usate l'indizio della corda con i suoi stivali e ispezionateli attentamente. Manca qualcosa. Adesso guarda con attenzione la scritta sul muro: azile. Che idea geniale: usate l'indizio Mundy a testa in giù con il nome sul muro e il gioco è fatto! Adesso scendete a parlare al barista dello stesso indizio. La conversazione ti porterà a ricevere una moneta. Chiedigli anche perchè mai Sapphire ti avrebbe mentito e lui ti dirà che si trova nel camerino accanto al palco e del suo appuntamento segreto. Recati nel camerino e parla con Sapphire che sembra essere ricca sfondata, questo ti rivelerà anche un posto nuovo: il Casino Saturnalia. Ritorna alla Milka e mostra al marinaio sulla nave la foto di Regin. Egli ti dirà che lo conosce e che ha scaricato da quella nave una carrozza. Vai da Nobby e parlagli della carrozza che ti dirà che la stessa procedeva velocemente verso il Ponte dei Sospiri (Un altro posto disponibile sulla tua cartina). Ritorna nuovamente alla banchina la Milka sarà partita, prendi la corda e usala con il grappino. Adesso recati al ponte ed esamina le strisciate per terra, il fiume e la ringhiera danneggiata, ne dedurrai che la carrozza è caduta nel fiume. Cerca di prenderla con il grappino ma non ne sarai capace perché troppo debole. Chi ti ha dato dimostrazione della sua forza ultimamente? Mi viene in mente solo Malachite. Adesso però recati prima al Casino Saturnalia e parla con il croupier che si trova sulla destra, lo dovrai corrompere con dei soldi per fargli affermare che Sapphire è un accanita giocatrice ma che è anche molto sfortunata. Ritorna al tuo ufficio, dove ritroverai Al Khali che ti dice che sei desiderato da Horst. Una volta che ti sei recato da lui ed hai parlato di tutto ciò che ti interessava sapere adesso ti ritrovi anche in cerca di una spada d'oro. Adesso rimane da concludere un discorso con Sapphire. Dicendogli che sai delle sue perdite, dei suoi debiti e del suo appuntamento segreto lei si renderà conto di trovarsi faccia a faccia con la realtà. Ritorna al Casino, qui farai un incontro particolare e quello che accadrà ti sarà poco chiaro. Salverai il compagno di Ilsa. Quando tutto sembrerà più calmo parla a Carlotta della spada e ti ritroverai al suo palazzo, solo per parlare e al massimo per un bacio cosa mai pensavate (non sarà un semplice bacio anche se non vi dirò niente per non rovinarvi una sorpresa inaspettata). Parlate con lei della Milka e lei vi darà un ordine di imbarco. Andate quindi al molo cinque e mostratelo al guardiano del magazzino, vi permetterà di entrare e in questo modo riceverete l'indizio del carico della Milka. Adesso è arrivato il momento di tirare la carrozza di Regin fuori da quel maledetto fiume. Trovate Malachite e convincetelo a fare una cosa per voi. Trovate come volevasi dimostrare la carrozza e con essa anche il corpo di Regin ma neanche il tempo di dare un occhiata e malachite si impossessa di un piccolo cofanetto dicendo che esso appartiene a Therma. Esaminate il corpo di regin e comparatelo con la fotografia. Ma come ho fatto a non notarlo subito: se Regin è calvo quello è un parrucchino, e se quello è un parrucchino ci sarà sicuramente qualcosa sotto. Mostrate la chiave che avete trovato al solito croupier e vi dirà che è la chiave per una cassetta di sicurezza del casino. Adesso potete accedere nell'aria dove sono presenti le cassette di fronte all'entrata. Troverete nella cassetta di Regin una busta vuota e un amuleto fortunato. Parlate di questo braccialetto al conte Von Ubervald (al conte parlate anche della morte di Regin) e al primo e simpatico predicatore che trovate nel templio degli dei (dovrebbe essere un posto già accessibile). Ritornate al Cafe Ankh. Parlate con Samael (al tavolo dove prima c'era Ilsa) riquardo i barili di vino presenti sulla Milka e prendete la chiave della cantina. Scendete nella cantina (dove c'e' il carretto con i barili) e avrete una nuova inaspettata sorpresa: Ilsa. Parlagli della cassa Vareberg e lei ti chiedera di un posto sicuro per nascondere quel tipo rimbambito che ora scopriamo essere suo marito. Dopo aver finito la conversazione con Ilsa guarda le ricevute sulla scrivania e scoprirai che come è di regola la maggior parte dei barili di vino sono stati consegnati al Patrizio, Lord Vetinari. Nel tuo ufficio c'è un biglietto da parte di Sapphire: Un incontro con Therma sui tetti. Subito pensi al tuo amico Malachite e dopo avergli riferito questa bella notizia senza quasi neanche rendertene conto ti appresti a subire una "dura" strigliata da parte del capo della polizia Vimes e dei suoi assistenti che ti ritengono, con tutte le ragioni del resto, responsabile della morte di ben due persone (o meglio un troll e una persona). Potrai dire e fare quello che vorrai ma tri troverai rinchiuso in una prigione. Fai attenzione, non sei solo ed il topo che condivide la tua cella scompare improvvisamente nel muro. Cerca la crepa e sposta il blocco dal muro, ti ritrovi in presenza di uno dei più grandi inventori di tutti i tempi. Parla con lui e dopo fai un giro nella stanza osservando in particolare l'unica possibilità di fuga da quella assurda situazione. Improvvisamente dovrai ritornate nella tua cella perché l'impossibile è accaduto: Nobby ti dichiara libero in quanto sulla scena del delitto di Malachite vi era un testimone che con la sua descrizione dell'assassino vi scagiona del tutto. Sembra che quel buco ne muro dovrà aspettare un'altra occasione per essere utilizzato, ritornate subito dopo al palazzo del Patrizio e utilizzate il Grappino con la Parete del palazzo dopo averla esaminata. Una volta saliti nella stanza del cugino di Leonardo del Mondo Disco utilizzate l'indizio del nascondiglio con il buco nrl muro e il posto sicuro per quello strampalato del marito di Ilsa è bello che trovato.Ritornate da Ilsa e spiegate la soluzione che avete pensato lei in cambio vi darà il permesso di entrare nel santuario della gilda degli archeologi. A queso punto nen è rimasto che recarsi alla gilda, dove una attraente avventuriera Laredo Cronk troppo simile a Lara Croft (per fortuna è solo una comparsa) non vi permette di muovervi come voi vorreste. Dopo aver parlato con Laerdo di Horst andate da quest'ultimo e riferitegli della presenza in citta della vostra nuova amica. Ritornate alla gilda e ditele che Horst la sta aspettando così finalmente la bella ma petulante Laredo vi lascerà soli. Esaminate lo scaffale e spingete il libro munito di cardini. Il camino per incanto di aprirà. Lewton tutto da solo vi portera fino all'ingresso della cripta 51 dove cercate di disattivare il magico antifurto inutilmente. Parlate con il mago al casino di Saturnalia se ancora non lo avrete fatto e lui vi parlerà della sicurezza degli antifurti magici e della sua sfortuna al gioco. Un discorso tira l'altro e lo scambio è fatto: l'amuleto fortunato di Regin con la chiave d'accesso alla cripta 51. il cambio. Non rimane altro che ritornatre alla cripta, utilizzare il pannello con la chiave giusta e una volta dentro utilizzate la famosa cifra (3712V) come riferimento per la trovare ciò che stiamo cercando. Questo indizio ci conduce ad un mucchio di vecchie urne. Per sapere cosa c'è dentro basta usare l'affilatissimo dente di troll che abbiamo conservato così' accuratamente fino questo momento. Lasciate la gilda e godetevi il vostro assassinio, che poi non è altro la sequenza iniziale del gioco (che finezza)

Autore: Nicola Luppariello

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